當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)打賞行為正逐漸從單純的創(chuàng)作者支持演變?yōu)橐环N“異化的狂歡”,用戶的情感投入與經(jīng)濟(jì)付出被平臺機(jī)制裹挾,形成非理性消費(fèi),起初,打賞彰顯了觀眾對內(nèi)容的認(rèn)可,但隨著攀比心理、虛擬榮譽(yù)體系及主播引導(dǎo)的刺激,用戶易陷入“沉沒成本陷...
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