《拿捏之名》一書探討了網(wǎng)絡(luò)直播中游戲化情感操控的復(fù)雜現(xiàn)象,作者通過分析主播與觀眾之間的互動(dòng),揭示了如何利用游戲化元素如挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)和競(jìng)爭(zhēng)來操控觀眾的情感,這種情感操控不僅限于娛樂,還可能涉及政治、社會(huì)等更廣泛的領(lǐng)域。,書中指出...
沒有更多內(nèi)容