鎧技能全面曝光!新機(jī)制引爆玩家期待,輸出與生存完美結(jié)合!**
備受矚目的《王者榮耀》英雄“鎧”的技能細(xì)節(jié)正式曝光!作為峽谷中人氣極高的戰(zhàn)士英雄,鎧憑借霸氣的造型和高爆發(fā)能力贏得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛,而此次的技能曝光,不僅展示了其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,還透露了可能的新機(jī)制,瞬間在玩家社區(qū)引發(fā)熱議。
鎧向前投擲刀刃,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,并在命中目標(biāo)后短暫減速敵人,刀刃會(huì)在飛行一段距離后返回鎧手中,回程時(shí)再度造成傷害,這一技能與老版類似,但新版本中可能加入了“命中后短暫提升移速”的效果,進(jìn)一步強(qiáng)化鎧的追擊能力,使其在團(tuán)戰(zhàn)中更加靈活。
極刃風(fēng)暴(官方暫定名)
鎧揮舞大刀對(duì)周身敵人進(jìn)行多段打擊,最后一擊將敵人擊飛并造成額外傷害,據(jù)爆料,新版極刃風(fēng)暴或許附帶“短暫免傷”效果,釋放期間鎧會(huì)獲得一定比例的傷害減免,使其在切入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)生存能力大幅提升,真正實(shí)現(xiàn)“能打能抗”的定位。
終極技能:不滅魔軀(強(qiáng)化版)
鎧開啟終極技能后,短時(shí)間內(nèi)大幅提升攻擊力、移速和防御屬性,同時(shí)每次攻擊附帶額外真實(shí)傷害,值得注意的是,新版本可能加入了“技能持續(xù)期間,擊殺或助攻會(huì)延長(zhǎng)大招時(shí)間”的設(shè)定,讓鎧在團(tuán)戰(zhàn)中更具統(tǒng)治力。
被動(dòng)技能:修羅之魂(調(diào)整優(yōu)化)
鎧的被動(dòng)技能依舊是單挑神技——普攻和二技能命中單體目標(biāo)時(shí),額外造成百分比傷害,而此次調(diào)整可能縮短了被動(dòng)觸發(fā)的間隔,讓鎧在持續(xù)戰(zhàn)斗中爆發(fā)更猛,甚至有望重回“邊路單挑王”的寶座。
玩家反響:期待值拉滿!
此次技能曝光后,不少玩家直呼“這才是真正的鎧皇!”尤其是新機(jī)制免傷和真實(shí)傷害的疊加,讓鎧的定位更加全面,但也有人擔(dān)心,如果數(shù)值過(guò)高,可能會(huì)讓鎧成為非Ban必選的超模英雄。
官方尚未公布鎧技能改動(dòng)的具體上線時(shí)間,但可以預(yù)見的是,一旦實(shí)裝,鎧必將成為新版本的熱門選擇!究竟是“一刀秒C”的暴力美學(xué),還是“七進(jìn)七出”的坦度奇跡?讓我們拭目以待!
(全文約580字)